شرح مختصر پروپوزال
این پروپوزال با موضوع “بررسی تاثیر استفاده از راهکار بازیسازی(Gamification) در مدیریت طرحهای پژوهشی مورد مطالعه ” می باشد. فایل Word, Pdf پس از خرید محصول، قابل دانلود است. همچنین تعداد صفحات این پروپوزال 10 صفحه با رعایت قالب استاندارد دانشگاه می باشد. کلیه نکات نگارشی مطابق با استاندارهای پژوهشی انجام شده است.
امکانات اصلی این پروپوزال پس از خرید عبارتند از:
امکان دانلود فایل Word پروپوزال
امکان دانلود فایل Pdf پروپوزال
توجه : در صورت نیاز به پایان نامه، پروپوزال یا شبیه سازی مشابه با این محصول و همچنین اصلاحات پس از خرید کافی است با تیم پشتیبانی “ماکان تزیز” از طریق پیامک یا واتساپ ارتباط برقرار نمایید.
شرح کلی پروپوزال بررسی تاثیر استفاده از راهکار بازیسازی(Gamification)
مدیریت طرحهای پژوهشی و ارتباط موثر دانشگاهها با پژوهشگاه فضایی ایران به عنوان همکاران پژوهشی پژوهشگاه فضایی از دغدغه های مهم مجموعه میباشد. جهت ارتباط موثر و سازندهتر مراکز دانشگاهی و بهرهبرداری موثر پژوهشگاه از انجام طرحها پژوهشی خود (فناوریهای تا TRL3 الیTRL4 مانکینز،(1995)) در قالب پایان نامههای مقطع کارشناسی ارشد و دکترای در دانشگاهها لازم است از ابزار متناسب این ارتباط استفاده گردد.
در حال حاظر ابزار و روشهای مختلف سنتی و مدرن که بصورت مجازی این ارتباط را شکل میدهد وجود دارد، ولیکن برای به میدان آوردن پژوهشگران جهت حل مسائل پژوهشگاه و ایجاد محیط پویا، نیاز به راهکار انگیزشی جدیدی میباشد. که بتواند اساتید و دانشجویان و همکاران مجموعه را در جهت افزایش اثر بخشی و کارایی مدیریت طرحهای پژوهشی ترقیب نماید.
بدینوسیله با توجه به درخت فناوری فضایی و راهبردهای پژوهشی مجموعه، فرآیند پیشنهاد، تایید، تصویب، اجراء و خاتمه طرحهای پژوهشی سرعت خواهد گرفت و موجب ارتقاء دانش شبکه دانشمندان صنعت فضایی خواهد شد.
در این پژوهش سعی خواهد شده از راهکار بازیوارسازی (بازی سازی) فنّاوری تعبیۀ مؤلفههای بازی در فعالیتهای جدّی برای به میدان آوردن کاربران وحل مسئلهها بهوسیلۀ آنها (ایرانداک، 1396) استفاده نمود. و با کمک گرفتن از مشوقهای انگیزشی (متناسب با نیاز پژوهشگاه و پژوهشگران) به ارتقاء علمی و فناوری صنعت فضایی کشور دست یافت و در نهایت میزان اثر و کارایی راهکار بازی سازی را مشخص نمود.
اهداف مشخص تحقیق (شامل اهداف آرمانی، کلی، اهداف ویژه و کاربردی):
- هدف اصلی:
مطالعه تاثیر استفاده از راهکار بازیسازی(Gamification) در مدیریت طرحهای پژوهشی پژوهشگاه فضایی ایران
- اهدف فرعی:
– مطالعه تاثیر استفاده ازراهکار بازیسازی(Gamification) در انگیزش تیم پروژه
– مطالعه تاثیر استفاده ازراهکار بازیسازی(Gamification) در مشارکت ذینفعان
– مطالعه تاثیر استفاده ازراهکار بازیسازی(Gamification) در بهرهوری پروژه
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.